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LA NARRACION COMO REALIDAD VIRTUAL. LA INMERSION Y LA INTERACTIVI DAD EN LA LITERATURA Y EN LOS MEDIOS ELECTRONICOS
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¿Hay una diferencia de actitud relevante entre la inmersi?n un juego y la inmersi?n una pel?la o una novela? ¿Qu?uevas posibilidades ofrece la teor?de la realidad virtual para el estudio de la representaci?Como demuestra Marie-Laure Ryan en La narraci?omo realidad virtual, la literatura preelectr?a y las tradiciones art?icas ya plantearon muchas de las cuestiones suscitadas por las nuevas tecnolog? interactivas. Nuestra cultura, en la que dominaban los ideales inmersivos ?como por ejemplo "perderse" en un buen libro?, es una cultura, seg?yan, cada vez m?preocupada por la interactividad. La narraci?omo realidad virtual estudia la idea de la realidad virtual como met?ra del arte total y utiliza los conceptos de interactividad e inmersi?ara desarrollar una fenomenolog?de la lectura.El an?sis de Ryan abarca tanto las narraciones literarias tradicionales como los nuevos g?ros textuales que han hecho posibles las revoluciones de los ?mos a? como el hipertexto, la poes?electr?a, las pel?las y las obras teatrales interactivas, las instalaciones art?icas digitales y los juegos de rol por ordenador. Intercalados entre los cap?los del libro hay varios «interludios» centrados en determinados textos literarios clave y que prefiguran lo que hoy en d?denominamos «realidad virtual», entre ellos textos de Baudelaire, Huysmans, Ignacio de Loyola, Calvino o el autor de novelas de ciencia-ficci?eal Stephenson. Al tiempo que se plantea el destino de los modelos tradicionales de narraci?n la cultura digital, Ryan estudia una de las cuestiones centrales de la teor?literaria moderna: la oposici?ntre un tipo de lectura supuestamente pasiva, subyugada por el mundo representado en el texto, y un tipo de lectura activa, deconstructiva, que participa imaginativamente en la creaci?el texto.
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